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设计模式之创建模式

发布时间:2019-12-05 10:36:06

1 Creational Patterns 将对象的使用与对象的创建分开。对象的使用者不负责创建对象,只需知道如何获取需要的对象。这样,当被使用对象的创建过程需要变更或扩展时,对象的使用者无须变动,只要对专门负责创建该对象的对象工厂做必要的变更或扩展即可。

1.1 The Factory Pattern 1.1.1 基本类图

1.1.2 分析 当 BasicProduct 有新的子产品 ExProduct3 要应用到系统时, Factory 的 createProduct()

需要简单修改,增加一个“ else if ”分支,没有完全实现“对扩展开放,对修改封闭”。但当明确产品就是有限的几种时,仍是有效且常用的。

1.2 The Abstract Factory Pattern 1.2.1 基本类图

1.2.2 分析 当 BasicProduct 有新的子类 ExProduct3 要应用到系统时,新建一个对应的扩展自

BasicFactory 的 ExFactory3 即可,现有类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改封闭”。

1.3 The Singleton Pattern 控制系统最多存在某个类的一个实例。很容易将 Singleton Pattern 扩展为控制系统只能

创建某个类的有限个实例的情形。系统中大部分管理服务对象都是单实例的。例如,系统存在多个用户实例,但只存在一个用户管理者对象。

1.3.1 常用实现方式 public class Singleton {

private static Singleton instance = null ;

private Singleton() {}; // 控制外部不能自行创建 Sigleton 实例

public static Singleton getInstance() {

if ( null == instance ) {

instance = new Singleton();

}

return instance ;

}

}

1.4 The Builder Pattern 1.4.1 基本类图

1.4.2 分析 当一个产品( Product )由多个部分( Part1 , Part2 , … , Partn )组成,而各个部分又有

不同的构造方式时。将产品各部分的构造和产品的组装分离,就是 Builder Pattern 。 Builder 是对产品各部分构造的抽象,而 Director 负责使用指定的 Builder 组装产品。这样,当系统有新的产品各部分构造方式需要加入时,只需实现继承自 Builder 的 ConcreteBuilder3 即可,系统其他类无需修改,实现了“对扩展开放,对修改关闭”。

1.5 The Prototype Pattern 给定一个对象实例 A ,得到一个另一个对象实例 B : B 的类型与 A 同, B 的内容与 A

相同。常称 B 为 A 的克隆或副本。

Java 对象模型直接支持 Prototype Pattern ,因为 Java 自带克隆机制。 查看本文来源

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